CPR MÉRIDA
LAS MATEMÁTICAS SE VIVEN Y SE TOCAN: REGLETAS, ABJ Y CONSTRUCCIONES
Un espacio orientado a la exploración, el descubrimiento y la experimentación.
9 Horas
(3 sesiones)
Abril / Mayo
17:00 a 20:00 h
Aula del Futuro
Justificación
Este curso ofrece un espacio orientado a la exploración y el descubrimiento como bases para el aprendizaje significativo de las matemáticas. A través del uso de las regletas de Cuisenaire, se pretende mejorar la comprensión de conceptos, favoreciendo la autocorrección y el pensamiento crítico. Asimismo, se trabajará el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) para facilitar la adquisición de contenidos desde una perspectiva vivencial y manipulativa.
Objetivos del Curso
- Conocer y comprender el uso didáctico de las regletas de Cuisenaire como recurso manipulativo.
- Favorecer el desarrollo del pensamiento matemático a través de la exploración y la experimentación.
- Promover estrategias de autocorrección, razonamiento lógico y pensamiento crítico.
- Introducir el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) como estrategia para facilitar contenidos matemáticos.
Temporalización
Días
21, 28 de abril y 5 de mayo de 2026.
Horario
17:00 a 20:00 horas (9h presenciales).
Detalles Adicionales
Ponente y Perfil
Diego Miranda Díaz
Maestro de Ed. Infantil (CEIP José Mª Calatrava). Maestro de Educación Física.
Entusiasta de las metodologías activas y la innovación. Ponente experto en herramientas y recursos digitales para el aula.
Inscripción y Plazos
Plazo de inscripción:
Hasta el 16 de abril de 2026.
La lista de admitidos se publicará el 17 de abril en la web del CPR.
Mínimo de 12 y máximo de 20 participantes.
Criterios de Selección
-
CRITERIO 1
Docentes de Educación Infantil en activo de la demarcación del CPR de Mérida.
-
CRITERIO 2
Docentes de Educación Primaria en activo de la demarcación del CPR de Mérida.
Certificación y Evaluación
Se reconocerán 9 horas de formación (1 crédito) a los participantes que asistan al menos al 85% de la duración.
Es obligatorio cumplimentar el cuestionario de evaluación online al finalizar.






